바다 이야기 연타
페이지 정보

본문
아키하바라파칭코하는법
바다이야기 게임 방법
바다이야기환전가능
바다이야기도박
에반게리온 파칭코 하는 법
모바일야마토
오리지널 바다이야기 게임 및 릴게임 슬롯 다운로드
사이다쿨게임 바다이야기넥슨 바다이야기 웹툰 다시 보기 바다이야기모바일 블루게임바둑이
사이다쿨게임 바다이야기넥슨 바다이야기 웹툰 다시 보기 바다이야기모바일 블루게임바둑이
세븐7랜드
파칭코 구슬 하는 법
릴게임 5만
사이다쿨게임
일본파칭코불법
파칭코 바다 이야기
야마토게임
바다이야기웹툰 로우바둑이하는법 오리지널 릴게임 오리지널 바다이야기 게임 및 릴게임 슬롯 다운로드 릴게임
바다이야기웹툰 로우바둑이하는법 오리지널 릴게임 오리지널 바다이야기 게임 및 릴게임 슬롯 다운로드 릴게임
바다이야기pc버전다운
릴게임뜻
파칭코 돈 교환
파칭코 기계 구입
바다이야기프로그램다운로드
메이저릴게임사이트
황금성게임랜드
바다이야기사이트 해물어 파칭코 우미 모노 가타리 애니 세븐랜드하는법 구슬 파칭코
바다이야기사이트 해물어 파칭코 우미 모노 가타리 애니 세븐랜드하는법 구슬 파칭코
해물어파칭코
릴천지게임
파칭코한국인
골드몽릴게임릴게임
릴게임몰
우미 모노 가타리 파칭코
팡게임릴게임
바다이야기pc버전 메가몰릴게임 일본 파칭코 불법 야마토게임무료다운받기 파칭코릴게임
바다이야기pc버전 메가몰릴게임 일본 파칭코 불법 야마토게임무료다운받기 파칭코릴게임
바다이야기 기계 가격
아키하바라 1엔 파칭코
우미 모노 가타리 애니
아키하바라 1엔 파칭코
구슬 파칭코하는법
바다이야기비밀코드
파칭코 아타리
백경릴게임 바다이야기룰 황금성슬롯 바둑이배팅방법 파칭코잭팟금액
백경릴게임 바다이야기룰 황금성슬롯 바둑이배팅방법 파칭코잭팟금액
흑백의 도시 위성사진 위로 갖가지 모양의 하얀 도형들이 떠 있다. 잠시 뒤 가지런했던 도형들이 움직이기 시작하더니 가느다란 선들이 꼬리를 물고 늘어난다. 마치 실타래가 풀리듯 수많은 선이 겹치고 뒤엉키면서 화면 곳곳에 기묘한 무늬를 만들어 낸다. 이 무늬는 누가, 어떻게 만드는 것일까.
추미림 작가의 ‘새로운 경로를 탐색합니다’는 인공지능(AI)을 통해 확장된 인간 예술가의 창작 과정을 탐구한 작품이다. 지난달 23일 서울 영등포구 퐁피두센터 한화에서 개막한 전시 ‘애즈___애즈 파서블’(AS___AS POSSIBLE)에서 선보였다.
추 작가는 먼저 손수 그린 그림 10。을 컴퓨터 프로그램에 넣고 한 그림이 다른 그림으로 자연스럽게 변하도록 영상을 만들었다. 여기서 멈추지 않고 AI의 도움을 받아 선을 연결하는 순서와 움직이는 시간을 바꿀 수 있는 새 프로그램을 제작해 영상을 수정했다. 컴퓨터가 정해준 길을 그대로 따르지 않고 새로운 길을 찾아 나선 셈이다.
작품 제목은 길을 잘못 들었을 때 내비게이션에서 나오는 안내 문구에서 따왔다.
모바일릴게임
추 작가는 “AI가 없었다면 프로그램을 만들고 그림의 변화를 수정하는 건 어려웠을 것”이라며 “(예술가가 AI를 만난다는 건) 길을 잃는 순간이면서 동시에 다른 길이 시작되는 순간”이라고 말했다.
한화문화재단은 ‘클로드’로 유명한 미국 AI 기업 앤스로픽과 손잡고 마련한 이번 전시에서 국내 작가 5팀이 신작을 선보인다. 앤스로픽이 한국 문화예술재단과 협업하는 건 처음. 작가들이 AI의 판단 과정을 이해하고 인간이 개입할 가능성을 탐색하거나, AI와 관련된 문제를 예술 작품으로 풀어낸 시도가 흥미롭다.
정가희 작가의 ‘103 얼리 힌트’(103 Early Hints)는 작은 모니터 103개에 서로 다른 영상과 음악을 담았다. 관객은 수많은 화면에서 정보를 얻지만, 이를 모두 보거나 이해하기는 어렵다. AI가 아무리 많은 정보를 내놓더라도 수용도는 천차만별인 현실에 대한 은유다. 정 작가는 “기술과 과학이 빨리 발전할 때 적응하지 못하고 낙오되는 사람들을 바라봤다”고 했다.
염인화 작가의 ‘찬드라 연대기: 인 뉴로버스’는 관객이 바퀴 달린 장치를 밀고 말을 걸면 증강현실(AR) 속 가상의 존재들과 대화할 수 있는데, 이들과의 소통을 AI가 돕는다
카카야마토게임장
. AI가 추구하는 최적의 성능이나 인간이 정한 정상의 기준에서 벗어나 서로 다른 특성의 존재들이 공존할 가능성을 탐색한다. 염 작가는 “사람 뿐 아니라 AI 등 인간이 아닌 존재들과 어떻게 하면 더 다양하게 연결되고 서로 공감할 수 있는지도 묻고자 했다”고 설명했다.
남민오의 ‘로켓 시퀀스 #11 오비트’(Rocket Sequence #11 Orbit)은 게임에 주사위를 던져 이동하는 규칙이 있지만 언제 던져야 하는지는 정해져 있지 않은 상황을 설정했다. AI가 정해진 규칙과 자료를 바탕으로 세상을 이해하는 방식의 적절성에 대해 묻는다. 우박 스튜디오의 ‘보디, 스틸, 무빙’(Body, Still, Moving)은 컴퓨터가 사람으로 알아보기 어려운 모습을 작가들이 찾아낸 뒤 AI를 이용해 이들의 모습을 재구성했다. 기술이 인간의 몸을 인식하고 재구성하는 방식뿐 아니라, 인간과 기술이 관계 맺는 방식 자체를 사유하게 한다.
서지은 퐁피두센터 한화 책임 큐레이터는 “작가들이 창작 과정에서 AI를 자유롭게 실험하고 활용했다”며 “기술이 만들어 낸 결과뿐 아니라 그 결과가 어떤 규칙과 과정을 통해 만들어지는지를 탐색했다”고 했다. 13일까지. 무료.
아키하바라파칭
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.
