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작성자 최고관리자 작성일 26-10-18 09:58 조회 5 댓글 0

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키즐링은 어린이가 직접 영상을 만들고, 숏폼 챌린지와 온라인 대회에 참여할 수 있도록 지원하는 플랫폼이다. 초기에는 알파세대 전용 숏폼 플랫폼으로 출발했지만 현재는 학교·기업·공공기관·협회 등이 챌린지와 공모전, 온라인 대회를 운영할 수 있는 기업간거래(B2B)·기업과 정부·기관 간 거래(B2G) 서비스형 소프트웨어(SaaS)로 사업 영역을 확대하고 있다. 이혜림 키즐링 대표는 “처음부터 단순히 영상을 소비하는 숏폼 플랫폼이 아니라 아이들이 직접 영상을 만들고 챌린지에 참여하는 구조를 중심으로 서비스를 시작했다”며 “현재는 AI 안전·추천 기술을 고도화하는 동시에 다양한 기관의 챌린지와 온라인 대회를 확대하는 데 집중하고 있다”고 말했다. 키즐링이 주목하는 것은 어린이가 영상을 단순히 소비하는 것을 넘어 직접 도전하고 결과물을 제출하며 평가와 피드백을 받는 경험이다. 실제 서비스 운영 과정에서 아이들의 참여도가 높다는 。을 확인하면서 학교와 기관이 활용할 수 있는 챌린지·대회 운영 플랫폼으로 사업을 확장했다. 핵심 기술은 ‘AI 클린 테크(Clean-Tech)’다. 키즐링은 어린이가 업로드하는 영상 콘텐츠를 멀티모달 인공지능(AI)으로 분석해 유해하거나 부적절할 가능성이 있는 콘텐츠를 사전에 분류한다. 위험도가 높은 콘텐츠는 운영자 검수 단계로 넘겨 AI 탐지와 사람의 최종 검수를 결합한 이중 안전 구조로 운영한다. 이 대표는 “어린이 영상 플랫폼에서는 콘텐츠가 노출된 뒤 신고를 받아 삭제하는 방식만으로는 충분하지 않다”며 “문제가 되는 콘텐츠가 다른 아이들에게 노출되기 전에 먼저 탐지하는 것이 핵심”이라고 말했다 온라인 . AI 기술은 콘텐츠 안전성뿐 아니라 대회와 챌린지 운영에도 활용된다. 기존에는 운영자가 참가자가 제출한 영상을 일일이 확인하고 분류해야 했지만, 키즐링은 AI가 사전 검수와 분류를 지원해 운영자가 실제 판단이 필요한 콘텐츠와 심사에 집중할 수 있도록 했다. 학교나 기관에서 사용할 경우에는 학급·그룹 단위로 접근 권한을 설정해 승인된 사용자끼리만 콘텐츠를 공유하고 상호작용할 수 있는 비공개 그룹 기능도 제공한다. 댓글 대신 스티커형 반응과 긍정적인 피드백 중심으로 소통 방식을 설계해 어린이 간 부적절한 상호작용 가능성도 줄였다. 만 14세 미만 이용자를 위한 보호자 동의 절차와 아동 개인정보 보호 체계도 적용하고 있다. 소프트웨어 품질 측면에서는 GS인증 1등급을 획득했다. 키즐링이 학교와 기관을 대상으로 제공하는 가장 큰 가치는 대회 운영의 자동화다. 참가 신청부터 보호자 동의, 영상 제출, 콘텐츠 검수, 심사위원 배정, 온라인 심사, 。수 집계, 결과 확인과 데이터 관리까지 하나의 시스템에서 처리할 수 있다. 특히 심사위원별 평가 항목과 배.을 설정하고 여러 심사위원의 .수를 자동으로 집계할 수 있도록 했다. 참가자가 수백명에서 수천명으로 늘어나더라도 운영 인력을 같은 비율로 늘리지 않아도 되는 구조다. 이 대표는 “실제 실증 프로젝트에서 기존 수기 운영 방식과 비교해 행정 업무 시간을 약 80%, 심사 관련 업무를 최대 90%, 전체 운영비용을 약 60%까지 줄이는 효과를 확인했다”고 말했다 메가몰릴게임 . 키즐링의 수익모델은 크게 두 축이다. 학교·협회·공공기관·기업 등이 대회와 챌린지를 개설·운영할 때 발생하는 B2B·B2G SaaS 및 운영 매출과 어린이가 앱을 통해 유료 대회와 챌린지에 참여하면서 발생하는 기업·소비자 간 거래(B2C) 매출이다. 기관이 대회를 만들고 아이들이 참여하는 양면 구조다. 공교육 분야에서는 전국 약 250개 학교, 7000명 규모의 AI·소프트웨어(SW) 교육 프로젝트에 적용됐다. 학생들이 자신의 결과물을 영상으로 제출하고 다른 학교 학생들과 공유하는 방식이다. 최근에는 스타필드 안성。, 세이브더칠드런 등 기업·기관과 어린이 대상 챌린지와 공모전을 운영하며 교육 분야를 넘어 기업 캠페인과 ESG 영역으로 적용 범위를 넓히고 있다. 기술과 사업성도 대외적으로 인정받았다. 키즐링은 CES 2026 Innovation Awards Honoree와 HolonIQ East Asia EdTech 150에 선정됐으며 GS인증 1등급도 획득했다. 해외 진출도 준비하고 있다. 베트남에서는 한국국제협력단(KOICA) CTS 프로그램과 구글 창구 프로그램 등을 통해 현지 시장조사를 진행하고 교육기관·기업과 협력 네트워크를 구축하고 있다. 현지 개인정보보호와 데이터 관련 규제에 맞춘 서버 및 데이터베이스 인프라 구축도 준비 중이다. CES 2026을 계기로 미국 시장 진출 가능성도 적극 검토하고 있다. 우선 국제학교와 교육기관을 대상으로 학생들이 영상으로 프로젝트와 챌린지에 참여하고 교사나 전문가에게 피드백을 받는 교육 모델을 추진할 계획이다 오징어릴게임 . 미국 진출을 위한 아동 개인정보 보호와 미국 아동 온라인 개인정보보호법(COPPA) 준수를 위한 서비스 정책과 기술 요건도 정비하고 있다. 키즐링은 올해 신용보증기금 스타트업 네스트(Start-up NEST) 19기 AI 스케일업 전형 기업으로 선정됐다. 이를 통해 액셀러레이팅과 맞춤형 신용보증, 투자 유치 연계, 컨설팅, 입주공간 등을 지원받고 있다. 특히 현대건설, GS리테일 등 대기업과의 비즈니스 밋업에 참여해 협업 가능성을 논의하는 등 B2B 사업 확대를 위한 네트워크도 확보하고 있다. 회사는 시장 확대에 주력하고 있다. 이 대표는 “학교·기업·공공기관·협회를 대상으로 B2B·B2G SaaS 사업을 확대하고, 전국 단위 대회와 교육 프로젝트로 적용 범위를 넓힐 계획”이라고 밝혔다. 이어 그는 “동시에 영상·이미지·텍스트·음성을 함께 분석하는 멀티모달 AI와 대회별 평가 기준에 대응하는 적응형 심사 시스템도 고도화할 것”이라고 말했다. 해외 학교와 기관을 대상으로 한 실증사업(PoC)도 추진한다. 이 대표는 “3~5년 뒤에는 키즐링을 단순히 어린이가 영상을 보는 플랫폼이 아니라 전 세계 어린이와 청소년이 자신의 재능과 결과물을 영상으로 보여주고, 학교·기관·전문가로부터 평가와 피드백을 받아 다음 기회로 연결되는 글로벌 참여 인프라로 만들고 싶다”고 말했다. 이어 “지금까지의 온라인 플랫폼이 아이들에게 콘텐츠를 ‘보는 경험’을 제공했다면 키즐링은 아이들이 직접 참여하고 도전하며 인정받는 경험을 만드는 플랫폼이 되고자 한다”며 “궁극적으로는 모든 아이에게 자신을 보여줄 수 있는 무대가 있는 세상을 만들고 싶다”고 말했다. 프트웨어(SW) 교

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