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애플TV 콘텐츠팀 크리에이티브 김그륜 디자이너가 2일 오후 서울 동대문디자인플라자(DDP)에서 열린 헤럴드디자인라운지 2026에서 ‘AI 게임’이라는 제목으로 발표한 뒤, 한 참가자의 ‘추석 연휴 AI를 활용해 윷놀이 게임을 만들었는데 어떻게 하면 차별화를 줄 수 있는가’라는 질문에 밝힌 답변이다.
김 디자이너는 미국 로스앤젤레스를 기반으로 활동하는 모션그래픽 디자이너이자 AI 크리에티러로, 과거 글로벌 타이틀 시퀀스 전문 스튜디오 엘라스틱에서 리드 애니메이터로 활동하며 기디드 에이지(The Gilded Age) 등 다수 영화·드라마 메인 타이틀 제작에 참여했다. 더 라스트 오브 어스(The Last of Us) 메인 타이틀 제작으로 에미상을 받기도 했다.
앞서 지난 2024년 열린 헤럴드디자인포럼2024에서 2D 게임 형식으로 모션그래픽 디자이너로서 성공한 경험을 설명했다. 미국에 진출하거나 에미상을 받는 등 단계별로 이른바 ‘보스’를 깨고 보상을 받았다는 내용이다. 당시 김 디자이너는 최근 AI를 작업에 활용하는 법에 관심이 생겼다고 말했었다.
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올해 헤럴드디자인라운지 무대에 선 김 디자이너는 2D 게임에서 3D 게임으로 영역을 확장해 ‘AI 시대’ 여정을 풀어냈다. 발표 형식도, 내용도 AI를 활용해서 고차원으로 성장한 이야기를 전했다. 김 디자이너는 모션그래픽 디자이너로서 상을 더 받는 것보다 AI를 공부해 유튜브 활동을 하는 방향을 선택했다고 전했다. 그러면서 그는 ‘독창성’을 강조했다.
김 디자이너는 유튜브 시장에 입문하며 ‘레드오션’이라고 진단했다고 밝혔다. 실제 그가 발표를 통해 보여준 본인 제작 게임 영상에는 붉은빛이 도는 바다가 있었다. 그리고 캐릭터가 배를 타고 바다를 건너며 여러 보스를 무찌른 뒤 최종적으로 레드오션이 ‘블루오션’으로 바뀌고 실제로 실버버튼을 받은 이야기를 풀어갔다.
그가 보여준 영상에는 캐릭터가 ‘망원경’·‘페인트’ 아이템을 획득하는 내용이 담겼다. 그는 “많은 유튜브가 한 곳만 모여 있다고 판단했다. 저는 전체 흐름을 파악하는 것이 중요하다고 생각했다”라며 흐름을 파악하는 능력을 ‘망원경’으로 비유하며 강조했다.
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많은 유튜버가 본인만의 색깔이 없다며 독창성을 ‘페인트’로 비유했다.
그는 바이브 코딩(사용자가 평범한 언어로 의도를 표현하면 AI가 실행할 수 있는 코드로 바꿔 주는 방식 코딩)에 빠지게 된 이야기도 캐릭터가 ‘바이브’라는 이름의 섬을 방문한 것처럼 묘사했다. AI 시대에 비슷한 제품들이 많아지는 상황에서 똑같은 자신만의 색을 고수하며 창의력 있는 콘텐츠를 만드는 것이 중요하다고 했다.
그래서 김 디자이너는 마지막 보스를 ‘판박이’이라고 이름을 달았다. 기존 장르가 아닌 새 장르로, 보스를 처치할 수 있게 됐다고 설명했다. 그는 “AI 시대 다들 비슷한 제품을 만드는 걸 깨달았다. 다 똑같은 예제를 만들 때 여태까지 기술을 총동원했다. 국내에서만 했다면 해외까지 자료조사를 하고, 자신의 색깔을 고수했다”라고 강조했다.
2년 전 2D 게임 방식으로 디자이너로서의 성공 이야기를 풀어간 뒤 올해 3D 게임 방식으로 AI 시대를 설명한 김 디자이너는 이제 ‘더 뛰어난 새 장르’를 만드는 것이 새로운 과제라고 전했다. 그는 “바이브 코딩으로 존재하지 않은 새 장르를 만들었다면 앞으로는 더 뛰어난 작품을, 없었던 장르를 만드는 것이 새 장르”라고 덧붙였다.
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