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(지디넷코리아=정진성 기자)플레이위드코리아가 서비스하고 플레이위드게임즈가 개발한 MMORPG '씰M2'가 익숙한 원작 감성에 전투의 손맛을 더해 돌아왔다. 씰M2는 출시 직후 구글플레이와 애플 앱스토어 인기 1위를 기록했으며, 모바일 마켓 매출 중위권을 유지하며 긍정적인 초반 흐름을 이어가고 있다. 씰M2는 원작을 기억하는 이용자에게 친숙함을 전하면서도 현재의 MMORPG로서 즐길 거리를 갖춘 모습이었다. 첫인상은 씰 시리즈 특유의 카툰 렌더링이 이끈다. 선명한 색감과 익살스러운 캐릭터, 밝은 분위기의 배경이 어우러져 모험의 문턱을 낮춘다. 무게감 있는 세계관이나 사실적인 그래픽을 앞세운 MMORPG와는 다른, 가볍게 다가갈 수 있는 분위기가 돋보인다. 이야기의 무대인 '새로운 쉴츠'는 익숙함과 변화를 함께 담았다. 기존 시리즈의 풍경과 감성을 이어가면서도 이전의 기억과는 다른 세계를 탐험하도록 구성했다. 원작의 향수를 되짚는 데서 나아가, 달라진 세계를 확인하며 모험을 이어가게 하는 방향이다. 특유의 개그 감성도 이러한 분위기를 뒷받침한다. 밝은 화풍과 유쾌한 표현이 전투와 성장 사이의 긴장을 덜어주며, 사냥을 반복하는 과정에서도 씰 시리즈다운 개성을 유지한다. 외형의 친근함과 달리 전투에서는 제법 또렷한 타격감이 전해진다 야마토게임 . 스킬을 연달아 사용하며 적을 몰아붙이는 흐름이 경쾌하고, 공격이 이어질 때의 손맛도 좋다. 자동 전투가 지원된다고 해서 화면을 지켜보는 것만으로 재미가 완성되는 게임은 아니다. 던전에서는 직접 개입하는 재미가 한층 분명해진다. 바닥에 표시되는 공격 범위를 벗어나고 다시 공격을 이어가는 등 상황에 따라 움직여야 한다. 복잡한 조작을 요구하지 않으면서도 자동 전투에 맡겨두는 플레이와 차이를 만들어낸다. 파티 매칭 기능도 반갑다. 최대 4명이 함께하는 파티 던전에서 직접 동료를 모집하는 부담을 줄여, 혼자 게임을 즐기는 이용자도 협동 콘텐츠에 접근하기 좋다. 성장은 장비와 펫, 코스튬, 오파츠 등 여러 요소로 구성됐다. 펫은 계승과 진화를 통해 육성하고, 현자의 탑 등에서는 성장한 캐릭터의 성능을 확인할 수 있다. 수집과 육성의 결과를 다시 전투에서 체감하도록 연결한 구조다. 코스튬과 오파츠에는 공격속도와 피해 증가, 명중 등 전투 관련 능력치가 붙는다. 외형만을 위한 상품은 아니지만, 초반 플레이에서 확인한 등급 간 수치 차이가 크게 느껴지는 수준은 아니었다. 출시와 함께 영웅 등급 코스튬과 오파츠를 지급한 .도 기본적인 성장 기반을 마련하는 데 도움이 됐다 골드몽사이트 . 지급된 영웅 등급과 전설 등급을 비교해도 기본 능력치에서 큰 격차가 나지는 않는다. 높은 등급을 확보해야만 플레이를 이어갈 수 있다는 압박보다는, 주어진 장비와 외형 아이템을 바탕으로 캐릭터를 키워가는 흐름에 가깝다. 다만 중복 획득에 따른 '초월'은 별도의 성장 축이다. 초월할 때마다 명중과 공격속도, 회피, 추가 피해 등이 오르는 만큼, 적극적인 수집과 투자를 원하는 이용자에게는 추가적인 육성 동기가 된다. 기본 등급의 차이와 별개로 초월의 누적에 따라 격차가 생길 여지는 있다. 장비 강화는 밝은 외형과 대비되는 긴장감을 준다. 무기와 방어구는 5강 이상에서 강화에 실패하면 수치가 하락하고, 11강 이상에서는 파괴 위험까지 따른다. 장신구는 1강부터 파괴 확률이 적용돼, 강화 버튼을 누르는 과정에서 손실을 고려해야 한다. 그럼에도 실제 파밍 과정이 지나치게 부조리하게 느껴지지는 않았다. 사냥이나 콘텐츠를 통해 장비가 비교적 자주 떨어지고 강화석 수급도 어렵지 않아, 실패 이후 다시 도전할 기반을 마련하기 수월했다. 강화의 위험만큼이나 재료와 대체 장비를 확보하는 과정도 체감에 영향을 주는 셈이다. 현재 플레이한 범위에서는 장비를 10강 수준으로 갖춰도 진행에 큰 지장이 없었다 온라인릴게임 . 당장 파괴 위험을 감수하며 고강화에 도전하기보다, 필요한 수준까지 장비를 다듬고 다른 성장 요소를 챙기는 선택이 가능했다. 채굴 등 생활 콘텐츠를 통해 제작에 필요한 재료를 마련할 수 있다는 .도 성장 경로를 넓힌다. 아쉬운 부분은 전투 바깥의 편의성이다. 물약을 교체하는 간단한 작업부터 원하는 메뉴를 찾아가는 과정까지 직관적이지 않은 구간이 있다. 기능은 마련돼 있지만 어디에서 어떻게 이용해야 하는지 한눈에 파악하기 어려워, 익숙해지기까지 불필요한 탐색을 거치게 된다. 모바일 조작에서는 이동용 가상 패드와 채팅창이 겹치는 경우도 불편했다. 이동하려는 순간 다른 영역을 건드리게 되면서 조작의 흐름이 끊기는 식이다. 전투 자체의 손맛이 좋은 만큼, 화면 배치와 터치 영역을 다듬으면 그 장.도 더욱 선명해질 것으로 보인다. 종합해 보면 씰M2는 원작의 밝고 유쾌한 감성 위에 전투와 파밍의 재미를 충실하게 쌓은 작품이다. 스킬을 이어 쓰는 손맛과 공격 패턴을 피하는 조작, 혼자서도 접근하기 좋은 파티 매칭이 어우러져 자동 사냥 이상의 즐거움을 제공한다. 강화의 긴장감을 장비와 재료 수급으로 완충하고, 출시 보상으로 초반 성장의 기반을 마련한 .도 긍정적이다. 조작과 메뉴 이용의 편의성을 보완한다면, 익숙한 씰의 세계에서 다시 모험을 이어갈 이유는 한층 분명해질 것으로 보인다. :#01225f;f

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