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애플TV 콘텐츠팀 크리에이티브 김그륜 디자이너가 2일 오후 서울 동대문디자인플라자(DDP)에서 열린 헤럴드디자인라운지 2026에서 ‘AI 게임’이라는 제목으로 발표한 뒤, 한 참가자의 ‘추석 연휴 AI를 활용해 윷놀이 게임을 만들었는데 어떻게 하면 차별화를 줄 수 있는가’라는 질문에 밝힌 답변이다. 김 디자이너는 미국 로스앤젤레스를 기반으로 활동하는 모션그래픽 디자이너이자 AI 크리에티러로, 과거 글로벌 타이틀 시퀀스 전문 스튜디오 엘라스틱에서 리드 애니메이터로 활동하며 기디드 에이지(The Gilded Age) 등 다수 영화·드라마 메인 타이틀 제작에 참여했다. 더 라스트 오브 어스(The Last of Us) 메인 타이틀 제작으로 에미상을 받기도 했다. 앞서 지난 2024년 열린 헤럴드디자인포럼2024에서 2D 게임 형식으로 모션그래픽 디자이너로서 성공한 경험을 설명했다. 미국에 진출하거나 에미상을 받는 등 단계별로 이른바 ‘보스’를 깨고 보상을 받았다는 내용이다. 당시 김 디자이너는 최근 AI를 작업에 활용하는 법에 관심이 생겼다고 말했었다. 모바일릴게임 올해 헤럴드디자인라운지 무대에 선 김 디자이너는 2D 게임에서 3D 게임으로 영역을 확장해 ‘AI 시대’ 여정을 풀어냈다. 발표 형식도, 내용도 AI를 활용해서 고차원으로 성장한 이야기를 전했다. 김 디자이너는 모션그래픽 디자이너로서 상을 더 받는 것보다 AI를 공부해 유튜브 활동을 하는 방향을 선택했다고 전했다. 그러면서 그는 ‘독창성’을 강조했다. 김 디자이너는 유튜브 시장에 입문하며 ‘레드오션’이라고 진단했다고 밝혔다. 실제 그가 발표를 통해 보여준 본인 제작 게임 영상에는 붉은빛이 도는 바다가 있었다. 그리고 캐릭터가 배를 타고 바다를 건너며 여러 보스를 무찌른 뒤 최종적으로 레드오션이 ‘블루오션’으로 바뀌고 실제로 실버버튼을 받은 이야기를 풀어갔다. 그가 보여준 영상에는 캐릭터가 ‘망원경’·‘페인트’ 아이템을 획득하는 내용이 담겼다. 그는 “많은 유튜브가 한 곳만 모여 있다고 판단했다. 저는 전체 흐름을 파악하는 것이 중요하다고 생각했다”라며 흐름을 파악하는 능력을 ‘망원경’으로 비유하며 강조했다. 릴게임사이트 많은 유튜버가 본인만의 색깔이 없다며 독창성을 ‘페인트’로 비유했다. 그는 바이브 코딩(사용자가 평범한 언어로 의도를 표현하면 AI가 실행할 수 있는 코드로 바꿔 주는 방식 코딩)에 빠지게 된 이야기도 캐릭터가 ‘바이브’라는 이름의 섬을 방문한 것처럼 묘사했다. AI 시대에 비슷한 제품들이 많아지는 상황에서 똑같은 자신만의 색을 고수하며 창의력 있는 콘텐츠를 만드는 것이 중요하다고 했다. 그래서 김 디자이너는 마지막 보스를 ‘판박이’이라고 이름을 달았다. 기존 장르가 아닌 새 장르로, 보스를 처치할 수 있게 됐다고 설명했다. 그는 “AI 시대 다들 비슷한 제품을 만드는 걸 깨달았다. 다 똑같은 예제를 만들 때 여태까지 기술을 총동원했다. 국내에서만 했다면 해외까지 자료조사를 하고, 자신의 색깔을 고수했다”라고 강조했다. 2년 전 2D 게임 방식으로 디자이너로서의 성공 이야기를 풀어간 뒤 올해 3D 게임 방식으로 AI 시대를 설명한 김 디자이너는 이제 ‘더 뛰어난 새 장르’를 만드는 것이 새로운 과제라고 전했다. 그는 “바이브 코딩으로 존재하지 않은 새 장르를 만들었다면 앞으로는 더 뛰어난 작품을, 없었던 장르를 만드는 것이 새 장르”라고 덧붙였다.  

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