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네이버웹툰의 미국 본사 웹툰엔터테인먼트가 올해 3분기 한국 시장의 성장에도 일본 시장 부진과 지식재산권(IP) 사업 매출 감소로 매출이 뒷걸음질쳤다. 영업손실은 지난해 같은 기간보다 38% 줄며 적자 폭을 좁혔다.
웹툰엔터테인먼트는 9일(현지시간) 발표한 2026년 3분기 실적에서 매출 3억6278만 달러(약 5161억원), 영업손실 923만 달러(약 131억원)를 기록했다고 밝혔다.
매출은 전년 동기 대비 4.0% 감소했지만 환율 변동 영향을 제외하면 0.2% 증가했다. 영업손실은 지난해 3분기 1488만 달러에서 38.0% 줄었으며, 순손실도 32.4% 감소한 747만 달러(약 106억원)로 집계됐다.
지역별로는 한국과 일본의 실적이 엇갈렸다. 한국 매출은 1억6931만 달러로 전년 동기보다 10.8% 증가했다. 유료 콘텐츠 매출이 23.7% 늘었고, 월간 유료 이용자도 5.2% 증가한 390만명을 기록했다.
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회사는 다양한 장르의 작품과 맞춤형 추천 시스템, 독자 참여 기능인 '팬 스코어' 등이 성장에 기여했다고 설명했다.
반면 일본 매출은 1억4729만 달러로 18.0% 감소했다. 환율 영향을 제외해도 11.4% 줄었다. 월간 유료 이용자는 12.9% 감소한 200만명에 그쳤다. 지난해 3분기에는 일본 매출이 한국보다 많았지만 올해는 한국이 일본을 앞질렀다.
사업 부문별로는 유료 콘텐츠 매출이 2억7551만 달러로 3.9% 감소했다. 광고 매출은 4968만 달러로 26.2% 증가했지만, IP 사업 매출은 3758만 달러로 27.5% 줄었다. 국내 광고주 확대와 해외 게임사 캡콤, 식품 브랜드 비비고 등과의 협업이 광고 매출 성장을 이끌었다.
웹툰엔터테인먼트는 일본 시장 회복을 위해 현지 콘텐츠 투자를 확대한다. 일본 자회사 라인 디지털 프런티어는 향후 3년간 100억엔을 투자해 일본 오리지널 작품을 확보하고 창작자 발굴과 출판사·제작사 협업을 강화할 계획이다
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. 한국에서 성과를 낸 작품 추천 시스템도 일본에 적용하고 있다.
북미에서는 웹툰 IP의 영상화와 서비스 확대를 추진한다. 북미 웹툰 '마피아 내니'는 훌루에서 영상 콘텐츠로 개발 중이며, 디즈니와 협업한 마블 코믹스 애플리케이션은 오는 16일 출시될 예정이다.
회사는 4분기 매출을 3억7100만~3억8100만 달러로 전망했다. 환율 영향을 제외하면 전년 동기 대비 9~12% 증가한 수준이다. 이 전망에는 RI게임즈홀딩스의 추가 지분 인수가 마무리될 경우 반영될 연결 매출도 포함됐다.
김준구 웹툰엔터테인먼트 창업자 겸 최고경영자(CEO)는 "3분기 매출과 조정 EBITDA가 회사의 전망 범위에 부합한 가운데 성장을 위한 투자를 지속했다"며 "4분기에는 두 자릿수 매출 성장세를 회복할 것으로 확신한다"고 말했다.
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바로가기 :https://www.nocutnews.co.kr/jebo/write.aspx
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